En 2001, le président de Sega a fait quelque chose de complètement inimaginable pour sauver la société de la faillite

Vidéo: En 2001, le président de Sega a fait quelque chose de complètement inimaginable pour sauver la société de la faillite

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Anonim

Pour tous ceux qui jouent à des jeux vidéo, le nom Sega, est synonyme de titres extrêmement réussis tels que " Sonic l'hérisson,' ' Yakuza,' ' Virtua Fighter," et " Guerre totale."Avec sa liste de jeux populaires et sa domination mondiale en tant que producteur d'arcade, on pourrait penser que Sega serait immunisé contre les problèmes d'argent, mais vous auriez tort. Il n'y a pas si longtemps que la Sega Corporation était sur le Au bord de la faillite, ses divers sièges sociaux dans le monde entier étaient sur le point de fermer et des milliers de personnes allaient perdre leur emploi. Sauvetage de 695,7 millions de dollars à partir d'une source plutôt improbable. Voici l'histoire de la façon dont Sega est né de ses cendres et de l'histoire plutôt triste de la provenance exacte de tout cet argent.

Bien que Sega soit considéré comme une société japonaise, il s’agit d’une petite entreprise appelée Service Games, située à Honolulu, à Hawaii. Lancés en 1940, Raymond Lemaire et Richard Stewart, fondateurs de Service Games, ont décidé de déménager la société au Japon en 1951. La société se consacrait à la fabrication et à la distribution de juke-box, de machines à sous et de jeux. La société travaillait principalement avec des bases militaires américaines au Japon. Quelques années plus tard, David Rosen, officier de l'armée de l'air, a fondé une entreprise similaire. Sa société, Rosen Enterprises, a connu une croissance fulgurante à la fin des années 50 et a finalement négocié une fusion entre Rosen et Service Games. La nouvelle société est connue sous le nom de Sega, un titre dérivé des deux premières lettres de "service" et de "jeux".

Koichi Kamoshida / Getty Images
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Au cours de la décennie suivante, la société a connu une croissance exponentielle. Rosen a été président pendant de nombreuses années. Sega a été acheté par Paramount Pictures, mais au début des années 70, Paramount a reconnu que la société pouvait se prendre en main. Ils en ont fait une filiale et l'ont rendue publique. En 1979, sur le boom des arcades, Sega avait revenus annuels de 100 millions de dollars ou plus. En 1982, ces revenus avaient plus que doublé pour atteindre 214 millions de dollars. Cependant, le nombre de jeux vidéo saturant le marché à ce stade a provoqué la perte de la base de l'industrie du jeu vidéo. Sega en a pris un coup et a été forcé de vendre ses actifs américains au fabricant de flippers, Bally Manufacturing. Un groupe d’investisseurs a ensuite acheté les droits japonais pour 38 millions de dollars. La restructuration n'était pas encore terminée, cependant. À peine deux ans plus tard, en 1984, Isao Okawa, président et fondateur de CSK, rachète Sega, transfère ses principales opérations au Japon et commence à négocier des actions à la Bourse de Tokyo. À la fin des années 80, Sega a retrouvé une partie de sa notoriété dans le monde du jeu vidéo, grâce au Sega Master System et à leur populaire série de jeux "Alex Kidd". Tandis que Nintendo commençait à dominer le marché américain, Sega transportait l'Europe, le Brésil, l'Australie et la Nouvelle-Zélande.

Ensuite, les choses ont commencé à se détériorer. À la fin des années 80 et au début des années 90, Sega est aux prises avec une guerre acharnée pour la domination des jeux avec Nintendo. Une de leurs campagnes pour leur console Genesis portait même le slogan "Genesis fait ce que Nintendon't". La console Genesis a été un succès au départ, saisissant 65% du marché, mais ensuite il a commencé à tomber. Au milieu des années 90, Sega a publié le Mega Drive pour des systèmes plus avancés, mais des problèmes logiciels l’ont rendu trop difficile à utiliser. La perte d'un procès qui a changé l'industrie du jeu a été ajoutée aux maux de tête grandissants de Sega. Sega avait toujours empêché les autres sociétés de jeux d'utiliser leur Mega Drive, à moins que des frais ne soient payés. Le matériel a rejeté toute cartouche sans marque Sega. Une société appelée Accolade a copié une petite quantité de code afin que ses jeux fonctionnent sur des machines Sega. Dans l'affaire Sega v. Accolade, le verdict était le suivant: "les droits d'auteur ne s'étendent pas aux contenus non expressifs des logiciels pour lesquels un système est nécessaire pour exécuter les logiciels". Sega a ensuite lancé la Sega Saturn en 1995. Elle était antérieure à la Nintendo 64 et à la PlayStation de Sony, mais semblait être un peu trop en avance sur son temps. Il a sombré dans le désastre, principalement en raison de son prix très élevé et de l’absence d’un jeu "de nom" à jouer sur le système.

En 1998, Sega tenta à nouveau de se rallier à la Dreamcast. Lancée au Japon uniquement, en concurrence avec la PS2, la Dreamcast a fait long feu presque immédiatement. En 1999, ils ont lancé la console en Amérique du Nord, cette fois avec beaucoup de fanfare, et des jeux conçus spécialement pour le système. Il est devenu "le lancement de matériel le plus réussi de l'histoire" avec 500 000 unités vendues en seulement sept jours. Ensuite, la PlayStation 2 a été lancée et la Dreamcast a piqué du nez. Même sa série de jeux novateurs primés ne pourrait pas le sauver.

En 1999, Isao Okawa, président de Sega, a annoncé que la société se concentrerait désormais sur le logiciel. L’histoire a provoqué des grondements sismiques dans l’industrie du jeu et a été démentie par plusieurs hauts responsables de Sega. Finalement, Sega a publié qu’il était en train de passer au développement de logiciels et qu’il cesserait de produire du matériel. La transition était rocheuse. En 2001, Sega avait terminé les quatre dernières années avec des pertes nettes. La société était confrontée la faillite.

Dans le but de sauver sa société en faillite, Isao Okawa a restitué l'intégralité de sa participation dans Sega, CSK, Ascii et NextCom, toutes les sociétés qui ont formé la Sega Corporation. Sa "donation" de 695,7 millions de dollars a calmé les investisseurs inquiets, a maintenu la société à flot lors de la transition vers un logiciel ciblé et a veillé à ce que des licenciements massifs ne soient pas nécessaires. Il est ensuite décédé presque immédiatement d'une insuffisance cardiaque. Il est considéré comme le sauveur de Sega. La société a ensuite connu une renaissance complète en dominant les jeux de cartes à collectionner activés en réseau et les machines de jeux par satellite. Ils ont également connu du succès dans les jeux d'arcade et, bien sûr, dans leurs divers logiciels, y compris " Ryu Ga Gotoku"série, le" Phantasy Star " série, ainsi que le toujours populaire, " Sonique"série. Maintenant, avec une entreprise de près de 6 milliards de dollars, on peut dire sans se tromper que la société Sega a fortement rebondi. Tout cela grâce à la générosité d'un homme.

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