Blizzard Backtrack sur le système RealID proposé

Vidéo: Blizzard Backtrack sur le système RealID proposé

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Anonim
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Les geeks des sous-sols se sont réjouis vendredi.

Pourquoi? Parce que Blizzard, le développeur de jeux derrière des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) tels que Starcraft et World of Warcraft, mis à l’écart de son intention de nommer et de faire honte à tous les solitaires tristes et désespérés qui fuient la vie réelle pour fréquenter ses mondes fantastiques.

Le dernier coup de génie de Blizzard dans la guerre contre les interactions humaines a reçu littéralement des milliards de plaintes de personnes qui ne savent pas que c'est l'été.

Les plans audacieux avaient été initialement annoncés le mardi 6 juillet et la décision de ne pas déployer le soi-disant système Real ID fait suite à de nombreuses plaintes incluant des messages obligatoires sur le forum, des informations détaillées sur les employés de Blizzard disponibles sur des sites Web et un exercice bizarre en hyperbole qui comparé les joueurs aux détenus à Auschwitz.

Blizzard a déclaré que son intention initiale était de "aider à favoriser une communauté de jeu plus significative où des amitiés durables peuvent être formées." Bien que cette description soit un assez beau texte de relations publiques, elle semble démontrer que personne de Blizzard n’a jamais réellement passé du temps sur Internet. Peut-être qu'ils ont tous une vie.

Le tout? Révélons nos clients? des noms? Cette tactique montre à quel point les Blizzard sont déconnectés de leur marché cible. La psychologie de base nous dit que les gens se cachent derrière des avatars pour échapper à ce qu’ils sont pendant une brève période. Certes, avec les MMORPG, cette brève période correspond plus à 98% du temps, les 2% restants étant consacrés aux pauses toilette et sauter dans les magasins pour faire le plein de Red Bull.

La communauté Internet a tendance à mal réagir aux tentatives de fouiller dans les personnalités publiques de sa base d'utilisateurs. Prenez par exemple la politique de confidentialité étonnamment stupide et en constante évolution de Facebook.

Après trois jours de campagne infatigable, Internet a montré à Blizzard le cauchemar qu’il avait créé pour les relations publiques et les habitants du sous-sol peuvent désormais retourner s'asseoir dans leurs pièces sombres. saura jamais qui ils sont… bien que la raison pour laquelle quiconque voudrait se soucier me dépasse.

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