Cette femme est devenue millionnaire en vendant des produits virtuels pour un jeu virtuel

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Vidéo: ARNAQUES EN LIGNE : LE MALHEUR EST UN MÉTIER QUI RAPPORTE DES MILLIARDS - YouTube 2024, Avril
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Anonim

Il est fort possible que lorsque vous étiez enfant, votre mère vous ait dit d'arrêter de jouer à autant de jeux vidéo et de faire quelque chose de productif. Ce conseil était probablement utile pour 99,99999% des enfants, mais dans le cas d’Anshe Chung, sa mère penserait probablement que c’est aussi bien de garder la bouche fermée. C'est parce que Chung est la première personne de l'histoire à devenir millionnaire grâce aux transactions effectuées dans le jeu - pardon - "monde virtuel"Seconde vie.

Cela ne veut pas dire qu'elle est millionnaire dans le monde des Seconde vie, mais dans la vraie vie, calculé en vraie monnaie américaine. Pour rendre les choses un peu plus folles, "Anshe Chung" n'est même pas son vrai nom (à supposer que l'un de nous ait une idée c'est quoi douteux) - c’est Ailin Graef, qui a créé l’alter-ego Chung dans le jeu et qui peut remercier ses nombreuses participations au sein du Seconde vie univers pour son statut de millionnaire.

Ina Centaur et Anshe Chung / Photo via Ina Centaur / Wikimedia Commons
Ina Centaur et Anshe Chung / Photo via Ina Centaur / Wikimedia Commons

Fondamentalement, l'argent (appelé "dollars Linden") dans Seconde vie peut être liquidée en argent réel, ce qui fait qu'elle possède des centres commerciaux virtuels, des magasins et même des actions commerciales dans le jeu d’une valeur réelle dans le monde réel. Bien sûr, le taux auquel l'argent de Chung pourrait être crédité sur le compte bancaire de Graef si elle décidait de vendre était assez discutable, mais en théorie au moins, elle a réussi à gagner beaucoup d'argent en jouant à un jeu. Et selon Chung / Graef, sa Seconde vie le succès a déjà commencé à avoir un impact sur ses perspectives commerciales dans ce que nous appelons actuellement le monde réel:

"Ses activités se sont développées depuis pour inclure le développement et la vente de propriétés pour de grandes entreprises du monde réel, et ont conduit à la création d'une société" spin-off "réelle, appelée Anshe Chung Studios, qui développe des environnements 3D immersifs pour des applications allant de l'éducation au commerce. conférence et prototypage de produits ".

Vous avez probablement du mal à trouver des raisons de ne pas abandonner votre travail et de vous plonger la tête la première dans le monde apparemment lucratif de Seconde vie. J'aimerais pouvoir vous aider et dire que Graef's Seconde vie des millions proviennent d'un investissement initial scandaleux, mais malheureusement pour nous tous, ce n'est pas le cas - tout a commencé avec un compte de 9,95 $ dans le jeu, ce qui est bien moins que ce qu'il en coûte pour naître ici, en réalité.

En ce qui concerne la manière dont Anshe Chung est devenu un grand succès au sein deSeconde vie, la plupart de ses transactions semblent concerner l’immobilier, certains clients insatisfaits ayant recours à Internet pour se plaindre de ses pratiques commerciales déloyales. Mais quel magnat de l'immobilier dans le monde réel n'a-t-il pas marché sur le chemin du succès? Il semble que ce soit juste une autre façon de Seconde vieLa réalité de nous reflète la nôtre - si cela continue, ils pourraient avoir besoin de changer le nom pour Première vie.

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