Jeux que le temps a oublié - Etat d'urgence

Vidéo: Jeux que le temps a oublié - Etat d'urgence

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Anonim
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Parce que les jeux n’ont pas besoin d’être vieux pour être oubliés…

Si vous avez dit aux gardiens de la morale du monde de s’en aller et d’écrire une liste de ce qui constituerait le jeu vidéo le plus choquant auquel ils pourraient penser, il y a de grandes chances pour qu'ils aient quelque chose de similaire à État d'urgence, publié en 2001. À part le non-viol, il a pratiquement coché toutes les cases.

Le niveau d'ouverture a été défini dans un grand centre commercial pendant une émeute. Vous avez dû sauter, poignarder et matraquer votre chemin à travers un certain nombre de missions qui impliquent Explosion de magasins, vol à l'étalage et mise à mort. Moralement mal? Pourquoi oui. Amusement? Comme vous ne le croiriez pas…

Dans le mode histoire du jeu, vous jouez une combattant de la liberté se battre contre une méga-société louche. Vous faites cela en effectuant furtivement missions, comme voler des choses, battre des soldats de la corporation et sauver des otages, entourés par le chaos qui se déroule.

La première chose qui vous a frappé État d'urgence était la pure quantité de choses se passe à un moment donné. Quand il a été publié, le les développeurs ont affirmé que jusqu'à 200 personnages individuellement en mouvement pourrait apparaissent à l'écran à la fois. Celles-ci ont principalement pris la forme d’émeutiers ou acheteurs effrayés. Pour voir ces foules courir dans différents Les directions devant vous sans ralentissement étaient à couper le souffle.

C’est amusant, mais intimidant. Parfois, vous vous battiez littéralement des masses de soldats ennemis - certains avec des matraques, d'autres avec des fusils - et même travailler là où vous êtes était un défi.

Mais il y avait un autre mode de jeu, plus d'un gratuit pour tous. Là, vous juste eu un certain temps pour déchaîner autant de dégâts que vous pourrait, en tuant des gangs, en faisant sauter des magasins et en enlevant des soldats avec variété d'armes, des poubelles aux lance-roquettes. Mais c'est OK, parce que la société est malet vous êtes le bon gars, compris?

Le plus inquiétant était le Dernier clone debout mode, où 200 soldats (c’est bien, ils sont «Clones génétiquement modifiés») courir autour du niveau, craignant pour leur vie. Tu dois tuer chaque dernier d'entre eux dans le la plus courte quantité de temps. C'était un plaisir incroyablement coupable - évidemment, quelques changements de graphiques et vous avez Columbine: Le jeu vidéo. le Les décideurs semblaient se rendre compte de cela, alors ils donnèrent au jeu un grand cheesy wink - quand vous avez terminé le niveau, une voix a pleuré "Toutes nos félicitations! Vous avez tué tout le monde! " dans un hôte de gameshow en plastique un peu façon.

État d'urgence aurait été moralement discutable s'il était libéré à tout moment, mais comme il est sorti peu de temps avant les attaques sur Le 11 septembre 2001, il s'est évanoui sans trop de bruit. Ce n'est peut-être pas fini pour État d'urgence, cependant, comme une suite doit être libérée avant la fin de l'année.

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[histoire de Stuart Heritage]

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