2024 Auteur: Ethan Spencer | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 09:03
Plus tôt aujourd'hui, King Digital Entertainment, la société responsable de la création du jeu mobile incroyablement addictif Candy crush saga, a fait ses débuts en tant que société cotée en bourse sur le NASDAQ. KING est devenu public à 22,5 dollars par action et a rapidement chuté de 15% pour atteindre 19,08 dollars. Depuis, il s'est légèrement redressé, mais reste en baisse de plus de 10%. Pas un bon début. La société, qui est basée à Londres et en Irlande à des fins fiscales mais qui est vraiment d'origine suédoise, a 500 millions de dollars avec l'offre publique pour soutenir ses plans d'expansion agressifs à l'échelle mondiale. Dans les semaines qui ont précédé l’introduction en bourse, les analystes ont émis l’hypothèse selon laquelle King pourrait devenir public avec une capitalisation boursière au nord de 10 milliards de dollars. À ce jour, la capitalisation boursière de King oscille autour de 6,5 milliards de dollars. Est-ce le premier signe d'une bulle Internet? Pourquoi un créateur d'applications à succès unique devient-il public en premier lieu? C'est la question à un milliard de dollars. Plus important encore, exactement combien Candy Crush génère-t-elle chaque jour? La réponse m'a presque fait vomir.
Il y a un peu plus d'un mois, nous avons publié un article sur la façon dont le créateur du jeu Flappy Bird avait décidé de fermer son application alors qu'elle générait 50 000 dollars par jour de revenus. Avant d'être arrêté, Flappy Bird était le jeu numéro un sur les plateformes iTunes et Android. Il était évident que Flappy Bird avait volé l'essentiel de son jeu à quelques concurrents. Apparemment, le créateur du jeu, un développeur vietnamien âgé de 29 ans, en avait assez de gérer les maux de tête et les tracas liés à la possession d'une propriété aussi extrêmement populaire.
Juste pour réitérer, Flappy Bird gagnait 50 000 dollars par jour en tant que jeu numéro un au monde sur iTunes et Android. Au 18 février 2014, Candy Crush Saga est le sixième jeu le plus populaire sur Android et le 27e jeu le plus populaire sur iTunes. Certes, je n'ai jamais joué à Candy Crush ni à Flappy Bird, mais je suis une personne assez intelligente et assez bien informée en matière de technologie numérique et d'actualités. Donc, compte tenu de leur classement respectif, nous espérons que vous comprendrez comment une personne raisonnable comme moi pourrait deviner que Candy Crush gagne un peu moins d'argent par jour que Flappy Bird, n'est-ce pas? Peut-être que Candy Crush gagne 40 000 $ par jour. Peut-être 45 000 $ au plus. Ce serait toujours et absolument dérangeant d'engendrer 16,425 millions de dollars par an avec une stupide petite application pour smartphone. Eh bien, apparemment Je suis un idiot complet.
Candy Crush Saga est un peu comme une combinaison de Tetris et Connect Four. Le plateau de jeu est un écran géant rempli d'icônes de bonbons de différentes couleurs. Le but du jeu est de faire correspondre trois icônes de bonbons de la même couleur ou plus, en faisant glisser votre doigt autour des obstacles. Le jeu est gratuit au début, mais les joueurs peuvent utiliser de l'argent réel pour acheter des vies supplémentaires et de nouveaux niveaux. Les niveaux deviennent de plus en plus difficiles et donc plus addictifs. Cela ressemble beaucoup à la façon dont la cocaïne et l’héroïne sont monétisées. Ok, donc, en supposant que Candy Crush Saga est fondamentalement la cocaïne des jeux pour téléphones intelligents, il se peut que cela rapporte environ 100 000 $ par jour, non? Ou peut-être que je suis ignorant et que cela fait 200 000 $ par jour. Mais il n’ya aucun moyen de gagner plus de 200 000 dollars par jour. Bon, parce que je ne connais pas grand chose à ces jeux, je vais atteindre des revenus de 300 000 dollars par jour. Mais c'est mon offre finale absolue. Apparemment, Je suis toujours un crétin géant.
Selon les documents récemment déposés par King Digital Entertainment, Candy Crush Saga ne génère pas 100 000 dollars, ni 200 000 dollars, ni 300 000 dollars… mais un cerveau en explosion. 3,5 millions de dollars TOUS LES JOURS. C'est 70 fois ce que Flappy Bird gagnait chaque jour. C'est 105 millions de dollars par mois. C'est 1,26 milliard de dollars par an. S'il vous plaît laissez cela couler un instant. 1,26 milliard de dollars par an, d'un petit jeu iPhone stupide.
En 2011, il y a à peine trois ans, l'ensemble de la société a généré un total de 64 millions de dollars. En 2012, année de la parution de Candy Crush Saga, les revenus ont atteint 164 millions de dollars. En 2013, la société avait gagné 1,88 milliard de dollars. En 2014, l'entreprise est sur le point d'atteindre 2,5 milliards de dollars.
Si King réalise effectivement une capitalisation boursière de 10 milliards de dollars au cours des prochaines semaines, il sera 1/3 aussi grand que Twitter. Ce sera également environ un milliard de dollars de plus que le vénérable fabricant de jeux Electronic Arts (EA). Par ailleurs, les introductions en bourse des sociétés de jeux mobiles n’ont pas exactement le meilleur bilan à Wall Street. Des milliers d'investisseurs sont encore sous le choc de la position extrêmement embarrassante de Zynga en tant que société ouverte. Depuis son introduction en bourse en 2011, Zynga a parfois perdu jusqu'à 75% de sa valeur. Aujourd'hui, il est inférieur de 50% au jour de sa publication.
En quoi King est-il un Zynga différent? L'un des principaux problèmes auxquels King est confronté est que la grande majorité de ses revenus provient d'un seul jeu, Candy Crush Saga (60-70%). Le deuxième problème majeur est que les revenus de Candy Crush Saga pourraient avoir atteint un sommet et pourraient bientôt connaître une forte baisse. Ce deuxième problème, qui a été noté dans les documents relatifs aux introductions en bourse de la société, est censé être compensé par une augmentation des revenus provenant de nouveaux jeux. Il est peut-être trop tôt pour rendre un jugement final sur ces questions.
Alors qu'est-ce que tu en penses? Candy Crush Saga est-elle si étonnante qu’elle représente essentiellement 10 milliards de dollars en tant qu’entreprise publique? Pensez-vous que cela indique que nous sommes dans une autre bulle technologique? Ou des sociétés comme King Digital sont-elles la nouvelle Nintendo ou Sega et sont-elles présentes pour le long terme? S'il vous plaît laissez-nous savoir dans les commentaires…
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