Le succès massif de Quinzaine a transformé le PDG de Epic Games en milliardaire

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Le succès massif de Quinzaine a transformé le PDG de Epic Games en milliardaire
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Anonim

Tim Sweeney a créé le phénomène mondial Fortnite et l'a distribué gratuitement. Cela s’est révélé être une brillante stratégie qui a fait de lui un milliardaire. Les jeux vidéo représentent un marché important et la popularité de Fortnite n’est pas très surprenante, mais ses revenus le sont. Entre la sortie de la version actuelle du jeu en septembre et la fin du mois de mai, Fortnite a réalisé plus de 1,2 milliard de dollars. Début juin, 125 millions de personnes ont joué au jeu. La société Sweeney a fondé il y a 27 ans, dans le sous-sol de ses parents, tous ces jeux ont donné lieu à Epic Games. Elle devrait générer 2 milliards de dollars cette année. Grâce à ces revenus, la société basée en Caroline du Nord a une valeur de 5 à 8 milliards de dollars. Sweeney est l'actionnaire majoritaire de la société.

Fortnite est joué de manière obsessionnelle par les enfants, les athlètes, les rappeurs et à peu près tout le monde à ce stade. C’est un combat de bande dessinée jusqu’à la bataille de la mort, où les joueurs se frappent les uns les autres alors qu’ils tentent de survivre sur une île ravagée, ravagée par la tempête. Drake est un fan. Josh Hart des L.A. Lakers est un fan. Au lieu de débourser 40 $ ou plus pour le jeu, les joueurs achètent en ligne V-Bucks, une monnaie virtuelle. Les joueurs utilisent ensuite le V-Bucks pour acheter des skins, des missions spéciales ou des danses de célébration qui coûtent jusqu'à 20 $ chacun. De nombreux accessoires de Fortnite ne sont disponibles que sur une base limitée, ce qui oblige les joueurs à les acheter avant qu'ils ne disparaissent. Toutes ces actions contribuent aux taux de revenus par utilisateur les plus élevés du secteur des jeux. La valorisation de Epic Games a énormément augmenté avec le succès de Fortnite.

Photo via Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons
Photo via Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons

Cette évaluation pourrait créer un avantage inestimable pour Tim Sweeney, âgé de 47 ans, et Tencent Holdings, qui ont acheté 40% de Epic Games en 2012 pour une valorisation de 825 millions de dollars.

Avant Fortnite, le plus gros succès d’Epic Games était Gears of War sur Xbox 360. Epic possède également Unreal Engine, un système d’exploitation largement utilisé pour la construction de jeux. Sweeney permet aux développeurs d'utiliser le produit gratuitement et perçoit des redevances sur les ventes de jeux réalisés à l'aide de son logiciel.

La plupart des jeux vidéo connaissent une popularité maximale juste après sa sortie. Fortnite attire toujours des millions de nouveaux utilisateurs un an après son lancement. Le jeu se distingue des autres jeux de style bataille royale par son innocence malicieuse plutôt que sa violence graphique. Le jeu est social et facile à jouer. Il est également difficile à maîtriser, obligeant les joueurs à revenir pour essayer encore et encore.

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