Vétéran des SAS vaincu par une boîte en carton (Conflict: Desert Storm II)

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Vétéran des SAS vaincu par une boîte en carton (Conflict: Desert Storm II)
Vétéran des SAS vaincu par une boîte en carton (Conflict: Desert Storm II)
Anonim

Oui c'est vrai. Dès que Bradley, le chef de mon équipe de SAS, s'est échappé de sa cellule dans un camp de prisonniers de guerre irakien après avoir été touchée par une bombe à guidage laser larguée par un bombardier furtif allié, il a réussi à rester coincé dans une pile allumée de boîtes en carton derrière un hangar isolé.

Eh bien, je suppose que tout ce temps passé à l'étranger loin de sa petite amie et le manque d'intimité disponible dans l'armée, tout ce stress…

Notez que si le problème standard de cette équipe de quatre personnes comprend les armes principales et secondaires (mitrailleuse ou fusil télescopique, plus une arme de poing ou un fusil de chasse pour combat rapproché), une poignée de mines Claymore, quelques grenades (fragmentation et phosphore). ), et une demi-douzaine de medipacks parmi d’autres, il n’est pas fait mention d’une boîte de magazines Kleenex ou Girlie.

Quoi qu’il en soit, vous serez également libéré, au besoin, d’un désignateur laser pour déclencher des frappes aériennes à partir d’armes de combat, de lance-missiles antichars LAW ou de C4 avec détonateur télécommandé. Cependant, avant d’entrer dans les détails, expliquons pourquoi j’ai eu ce jeu en premier lieu.

Quand j'ai eu vent des éditeurs de jeux, SCI faisait un deuxième jeu de la série "Conflict: Desert Storm", mais avec un concepteur différent (dans ce cas, Pivotal Games), je craignais qu'un jeu brillant ne soit démantelé.

Loin de là, "II" est fondamentalement "plus du même".

Si la première tempête du désert avait besoin de beaucoup d’améliorations, une telle catastrophe serait un désastre. Pour l’instant, il s’agit en fait d’un pack supplémentaire de niveaux de la même taille, si ce n’est plus grand, que l’original… et c’est génial.

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Il a l'air bien, il joue mieux et crée plus de dépendance que les quilles (les bonbons, pas le jeu).

C’est une base à la fois, contrôler une équipe de quatre personnes, un jeu d’action. Il n'y a pas de complot (c'est la guerre) et pas de sous-complots (c'est le SAS, ou US Delta Force, comme vous préférez) - vous suivez les ordres, bon sang. Notez que vous n’obtenez que le même ensemble de missions, quelle que soit l’une des deux forces que vous choisissez, cela dépend du fait que vous préfériez contrôler quatre paranoïaques et déclencher de joyeux ex-coloniaux appelés Chad, Biff, Chip and Brad ou le SAS.

Le concept repose sur les manigances des forces spéciales derrière les lignes ennemies avant, pendant et peu après la guerre du Golfe. Il comprend le "retrait" typique des généraux clés, des installations clés et le sauvetage des prisonniers de guerre critiques.

Les seuls bonus sont ceux qui permettent de tuer furtivement ou de se déchaîner dans la bataille contre toute attente et de réussir à sortir vivants. Le premier consiste à utiliser une arme silencieuse, souvent de très loin, ou un couteau, et le dernier implique généralement de recharger votre dernière partie sauvegardée.

Cependant, ne vous fâchez pas avec ces "sauvegardes", car au moins un magazine "officiel" de Playstation 2 affirme que vous pouvez sauvegarder chaque niveau autant de fois que vous le souhaitez, mais j'ai déjà joué à la version du jeu que vous achetez dans la rue. et n’a jamais été capable de sauvegarder qu’un niveau trois fois maximum. Il faut se méfier! Vous devez faire attention à l'endroit où vous enregistrez.

Le premier match était identique, ce qui ajoute une partie de la frustration mais finalement, la tentative de Pivotal de le rendre réaliste. Voici quelques conseils pour ne pas vous décourager - au niveau "Guerre chimique", sauvegardez votre partie avant de passer la porte. Au niveau "Air Cover", sauvegardez votre jeu avant d’appuyer sur le bouton. Vous serez content de l'avoir fait.

Quoi qu’il en soit, si vous êtes comme moi, vous commencerez par le camp d’entraînement de type Full Metal Jacket. Je sais que cela semble ennuyeux, mais faites-le - vous devez maîtriser les commandes de votre équipe, car le moyen le plus rapide de rater une mission est de réunir toute votre équipe quand un char T-72 ou un Irakien avec un RPG des méandres au coin de la rue.

Une fois dans le pays (oh oui, je sais tout le jargon), vous aurez une équipe composée d'un expert en armes antichar / mitrailleuses, d'un expert en furtivité et en démolitions, d'un tireur d'élite et d'un joueur polyvalent également le meneur.

Vous aurez également besoin de choisir un niveau pour jouer, c’est-à-dire facile, moyen ou difficile, mais souvenez-vous que c’est la guerre, il n’ya pas de points de recharge, de points de contrôle ou autre. Les écrans de menu sont assez lisses une fois que vous les maîtrisez et les temps de chargement sont supportables, même après que vous les ayez tout simplement pris… et vous voilà parti.

Les commandes de jeu sont intuitives et peuvent être reprogrammées si vous n’êtes pas d’accord. Il est assez facile d’envoyer vos soldats dans tous les sens, bien que connaître la meilleure façon de le faire ne se produise pas tant que vous ne commencez pas à en faire plus.

Lorsque vous commencez, la tentation est de faire irruption dans le camp irakien avec vous quatre dans la jeep, afin que vous puissiez vous déchaîner avec la mitrailleuse et le lance-roquettes montés. Cependant, la manière la plus rapide de terminer cette partie du niveau consiste à envoyer Foley le premier pour qu'il fasse un peu de sniping sournois.

Vous vous rendrez vite compte que la reconnaissance est une partie essentielle de chaque mission. Vous n'êtes que quatre, et commencer une invasion de balle n'est pas une bonne idée si la moitié de l'armée irakienne attend sur le banc des sous-marins. Ainsi, vous vous retrouverez à élaborer des stratégies sans pitié pour chaque niveau, à tester différents itinéraires et à utiliser l'expertise sournoise de chaque membre de l'équipe contre l'opposition alors que vous marcherez dans les rues de Bagdad ou dans le sable de l'Irak.

Pouvoir afficher une carte de la localité peut vous aider, mais vous réaliserez qu'il est maintenant 13 heures et que vous n'avez rien mangé, rien lavé et rien fait sauf Jouez à "Conflict: Desert Storm II" sur la Playstation 2 depuis que vous êtes rentré du travail. Il fera probablement sombre, froid (parce que vous n’avez pas allumé le chauffage central) et vous vous rendrez compte que vous portez toujours le même manteau et les mêmes chaussures que vous avez laissées à la sortie de l’appartement ce matin, lorsque le son La clé de votre petite amie qui tourne dans la serrure de la porte de votre appartement vous met en mouvement.

Panique de signal, débranchement des prises de courant, suivi d'une offre exceptionnellement généreuse d'emmener votre petite amie à dîner alors que vous entrez en collision en essayant de l'intercepter dans les escaliers. Cela vous laisse le temps de comprendre comment vous allez faire la vaisselle avant qu’elle ne voie l’appartement, mais c’est le problème que vous devrez faire tout en mangeant au restaurant en même temps…

Autant dire que ce jeu crée une très forte dépendance. Il existe différents moyens d’atteindre les mêmes objectifs. Le fait de s’écarter légèrement du sentier mènera souvent à un arsenal où vous découvrirez des médicaments supplémentaires, des grenades ou des armes irakiennes à utiliser… et vous ne pouvez pas battre les mauvais types avec un AK-47. Vous essaierez tout le temps de faire les choses différemment afin de recevoir plus de médailles et de promotions lorsque vous aurez terminé la mission. En fait, même si les missions sont probablement assez répétitives rétrospectivement, je pourrais assez facilement payer pour un tout. beaucoup plus de la même chose.

Vous voyez, il y a toujours quelque chose de nouveau à apprendre. Une fois que vous maîtriserez les techniques de base des opérations secrètes, la version de la tempête du désert, appelée «basculement de réservoir», vous amusera pendant des heures. Les chars sont un gros problème, littéralement. Vous pouvez les entendre venir de loin mais tout ce qu’il faut, c’est un rapide aperçu du mauvais coin et c’est fini (vous aurez donc besoin d’apprendre cette méthode). Vous aurez besoin de vous familiariser avec les grenades fumigènes, ce qui semble inutile tant que vous ne réaliserez pas qu’elles sont le seul moyen de mener à bien certaines missions et de vous retrouver à en dénicher d’autres.

Vous aurez besoin de connaître la différence entre les lois et les jeux de rôle, car l’un d’entre eux ne sortira pas un char à moins que vous ne trouviez le moyen de tirer sur le char avec le conduit de cheminée (le niveau "Assiégé" vous en apprendra plus long). ceci, d’une manière ou d’une autre). Ensuite, il y a la mine antichar à découvrir et la meilleure utilisation du reste de votre portefeuille de démolitions.

Autre astuce: si vous avez planté C4 pour faire sauter une installation, déplacez-vous dans un endroit facile à défendre ou, mieux, votre prochain objectif avant de le définir. Atteindre de tels objectifs déclenche souvent l’arrivée massive de soldats ennemis.

Avec Foley, vous devez maîtriser la capacité de rouler d’un côté à l’autre tout en effectuant un zoom avant avec le site télescopique. Sinon, vous serez un hamburger instantané dès que quelqu'un se rendra compte que les SAS sont en ville. Au moment où vous atteignez le niveau "Air Cover", vous devez absolument tout savoir, y compris le meilleur endroit pour laisser une mine Claymore traîner dans les parages. C’est une excellente, excellente mission, et pour la première fois, vous serez littéralement dans une bataille défensive, devant positionner vos hommes de manière à vous protéger des attaques par derrière et devant vous. Jouez cette mission à un niveau difficile et le jeu durera beaucoup plus longtemps.

Le jeu n’est cependant pas parfait.

J'ai été pris au dépourvu par les limitations de «sauvegarde du jeu» et ai fini par devoir refaire plusieurs niveaux difficiles. Cependant, le problème de la disparition d'objets de l'inventaire lorsque l'on essayait de les passer d'un soldat à un autre était bien plus énervant.

Il est crucial d’écarter vos medikits, vos grenades et (en particulier) vos jeux de rôle, mais lorsque vous recevez un message «IMPOSSIBLE DE TRANSFERER» à l’écran lorsque vous partagez les dernières informations susceptibles de vaincre un tank, toi. J'ai réussi à perdre environ huit cartouches de munitions et un RPG, quand j'en avais vraiment besoin, sans aucune raison, et je n'ai jamais réussi à savoir pourquoi cela s'était passé, je ne peux même pas vous dire comment éviter le même problème. toi même.

Ensuite, il ya le fait que, même si un soldat peut abattre un hélicoptère de combat avec une mitraillette, il est toujours possible de le coincer derrière ou entre des parties du paysage. Cela m'est arrivé plusieurs fois, menant à ce qu'un soi-disant soldat endurci au combat batait comme un fou d'honneur alors qu'un soldat irakien le tue lentement mais sûrement avec un rien de plus qu'un pistolet à pomme de terre. D'où le titre de mon article, qui décrit une situation dans laquelle une simple boîte en carton m'a obligé à éteindre et rallumer ma PS2.

L’autre problème récurrent est l’incapacité à identifier une arme que vous avez trouvée avant de la récupérer.Vous n'aurez peut-être plus de munitions et serez totalement dépendant de chercher une arme quelque part pour éviter d'essayer de frapper un soldat irakien avec un couteau de combat lorsqu'il aura un bazooka. Dans cette situation, le fait que le même soldat récupère deux versions de la même arme n’aide pas, alors vous êtes bourré. Pourquoi? Parce que TOUTES ses munitions tombent automatiquement dans l’une des deux armes, vous ne pouvez plus les partager une fois qu’elles ont été attribuées à une arme.

Vous vous retrouverez dans la situation où Connors a une AKSU avec 1 000 rounds et que Jones a la même arme avec 30 maigres balles. C’est déjà assez pénible, mais le fait d’avoir deux armes très similaires dans le jeu (l’AK-47 et l’AK-74) signifie que vous allez probablement faire cette erreur plus d’une fois.

Combattre une fusillade dans un hangar à avions alors que tous vos soldats sont partis est un pistolet, ce n’est pas facile, pas quand il se trouve à un kilomètre et demi d’un hangar à l’autre. Cependant, répartis sur une dizaine de niveaux et au moins un mois de jeu passionné, ces problèmes disparaissent rapidement. Dans l’ensemble, il s’agit d’un jeu absolument dingue, qui vaut bien les 30 ou 40 livres.

À présent, vous pourrez acheter des exemplaires d’origine, ce qui vous permettra d’économiser un paquet et d’en augmenter la valeur. Comme moi, vous souhaiterez probablement qu'il y en ait plus, mais bon, avec les troupes américaines partout en Irak pour le moment, et la tendance de Bush à envahir d'autres pays combinée à la tendance de Blair à le suivre aveuglément, ce ne sera pas le cas bien longtemps avant qu'il n'y ait plus de contenu à utiliser comme base pour un C: DS III.

Espérons-le (sur le jeu, pas sur la vraie vie).

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