Les joueurs professionnels sont bientôt sur la bonne voie pour gagner autant que leurs athlètes professionnels

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Anonim

Ce n'est pas une nouvelle que quelques experts chanceux choisissent de gagner beaucoup d'argent grâce à leurs compétences à l'écran. Mais il peut encore surprendre à quel point les jeux vidéo concurrentiels sont devenus lucratifs, et dans quelle mesure ils le seront probablement dans un avenir proche. C'est le sujet d'une nouvelle pièce de Louis-Etienne Dubois, professeur adjoint à la School of Creative Industries de l'Université Ryerson, et de Laurel Walzak, professeur adjoint à la RTA School of Media de la même université. Ils prédisent que l'avenir est très prometteur pour le monde des sports électroniques et que, à l'avenir, la popularité de ce secteur continuera de croître, à tel point que "sur la trajectoire actuelle, il est estimé à 1,4 milliard de dollars américains d'ici 2020". Et cela signifie encore plus gros dollars à venir:

" Cette popularité ouvre également davantage d'opportunités de compétitionner sur le plan professionnel et de gagner d'énormes endossements, des prix en argent et des salaires similaires à ceux de LeBron James, Serena Williams, Danica Patrick ou Sidney Crosby."

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Cette popularité a déjà commencé à attirer de grands sponsors, dont Red Bull, Coca-Cola et Samsung, tous premiers sponsors de divers événements et personnalités du sport électronique. D'autres grandes entreprises, certaines du monde du sport traditionnel, s'intéressent également au cousin plus négligé du sport, comme ESPN qui investit dans la plate-forme de streaming numérique BAMTech dans le but de lancer sa propre plate-forme de streaming qui pourrait être utilisée pour diffuser des jeux vidéo en direct. Et les jeux vidéo concurrentiels ont tendance à intéresser un groupe démographique particulièrement attractif pour les annonceurs et les entreprises de médias: les jeunes de la tranche convoitée des 18-34 ans.

Les e-sports des collèges se transforment aussi lentement mais sûrement en fac-similés de leurs homologues sportifs, alors que les écoles lancent leurs propres programmes de e-sport dans le monde entier, assortis de bourses d’études.

À l'heure actuelle, les tournois professionnels de jeux vidéo attribuent des prix en espèces aux meilleurs joueurs, comme l'un des jeux de combat de ValveDota 2, les meilleurs joueurs qui ont récemment remporté un prix de 20 millions de dollars. Et tous les indicateurs semblent indiquer des prix encore plus élevés alors que de plus en plus de personnes se tournent vers les sports électroniques (et dollars).

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