2024 Auteur: Ethan Spencer | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 09:03
Nous connaissons tous le sentiment de découvrir qu'une application qui nous intéresse coûte 1,99 $, voire 0,99 $, et de nous dire: "En aucun cas, je ne suis pas une ventouse!" Mais comme nous sommes tellement habitués aux applications mobiles totalement gratuites, il peut être intéressant de se demander comment les choses se sont passées ainsi et pourquoi il est devenu si souhaitable que les développeurs d'applications permettent aux utilisateurs de télécharger leur travail gratuitement. Un jeu, qui s’avère être l’application la plus lucrative actuellement disponible pour iPhone, illustre le potentiel de gain d’un téléchargement gratuit - Clash of Clans, un jeu qui rapporte environ 1,5 million de dollars en une seule journée.
C'est grâce à un modèle commercial connu sous le nom de "freemium", qui offre aux utilisateurs une version allégée et de bas niveau du jeu ou de l'application gratuitement, puis qui facture de l'argent s'ils souhaitent utiliser des fonctionnalités spéciales (Spotify est un exemple particulièrement remarquable). comment les services freemium peuvent fonctionner). Dans le cas de Clash of Clans, les joueurs ont en réalité la possibilité de jouer à tout le jeu sans dépenser d’argent, mais utiliser de l’argent réel pour acheter des ressources en jeu peut accélérer le jeu - pour paraphraser PT Barnum, vous ne pouvez jamais vous échapper en sous-estimant l’impatience du public américain.
Clash of Clans est à propos construire et défendre votre tour des autres joueurs, tout en essayant d’attaquer les leurs. Dépensez un peu d'argent que vous avez gagné dans le monde réel du jeu, et vous gagnerez un avantage concurrentiel. Et bien que chaque transaction représente bien moins qu'une tasse de café ou un sandwich, cela représente plus d'un million et demi de dollars par jour, ce qui en fait le jeu le plus rentable sur iPhone.
Même si vous dépensez cet argent dans un monde fictif, cela ira à une entreprise réelle de la nôtre - Supercell. Et ils ont développé un jeu qui frappe cette zone rare rare qui croise des joueurs occasionnels avec des passionnés de hardcore, et vous ne pouvez certainement pas en dire autant. Clash of Clans ne crée pas de dépendance, car de nombreux joueurs paient de l’argent pour améliorer leur expérience de jeu. Selon une récente publicité du Super Bowl, même l'acteur Liam Neeson est un fan, bien que je doute fort qu'il joue réellement sous le nom d'utilisateur "AngryNeeson52", comme le prétendent les commerciaux.
En franchissant la barre des sept chiffres dans ses gains quotidiens, Clash of Clans est en compagnie très rare parmi les applications iPhone. Une seule autre application, Jeu de guerre, se rapproche, avec environ 1,09 million de dollars rapportés chaque jour. Ensuite, il y a l'immensément populaire Candy crush saga (qui a un modèle similaire à celui de Choc des Clans) avec 931 000 dollars par jour. Après cela, la puissance de gain a plutôt chuté, aucun des autres jeux pour iPhone le plus rentable n’atteignant même près d’un demi-million de dollars par jour, et encore moins un million. Mais cela montre que les fortunes peuvent monter et descendre rapidement dans le monde des applications pour iPhone et, contrairement à Clash of Clans,vous ne pouvez pas simplement laisser tomber un ou deux dollars pour marquer des points supplémentaires.
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