L'ancien joueur vedette de la NBA, Rick Fox, vient d'acheter une équipe de sports électroniques pour un million de dollars

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L'ancien joueur vedette de la NBA, Rick Fox, vient d'acheter une équipe de sports électroniques pour un million de dollars
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Anonim

Il est assez courant de voir des anciens athlètes se déclarer en faillite: qu’ils n’aient pas été en mesure d’ajuster leurs dépenses pour avoir un revenu de retraite bien inférieur ou qu’ils aient fait de mauvais investissements, beaucoup font faillite moins de cinq ans après avoir quitté la compétition. Pour l’ancien vedette de la NBA, Rick Fox, il ne serait pas difficile de devenir l’un de ces gars. Il jouait un rôle, il ne gagnait donc jamais autant d'argent que les hommes. Mais plus de dix ans après sa retraite, son avoir net se maintient à 20 millions de dollars. Il doit donc faire quelque chose de bien.

Fox a fait du travail d’analyste et d’interprète, mais sinon, il tente de faire ce que tout ancien athlète fait: faire fructifier son argent grâce à des investissements judicieux. Récemment, il a investi 1 million de dollars dans quelque chose que maman et papa considéreraient comme de la bêtise: il a acheté une équipe d'e-sports, Gravity Gaming, qu'il a renommée depuis Echo Fox.

(Photo par Noel Vasquez / Getty Images pour Hennessy)
(Photo par Noel Vasquez / Getty Images pour Hennessy)

Oui, il existe des sports électroniques ou électroniques. C’est exactement ce que vous pensez, c’est aussi: des lecteurs de jeux vidéo professionnels.

Semble fou, non? Il ne peut y avoir autant d'argent dans le jeu vidéo professionnel, non? En fait, l'argent est fou.

Au cours des deux dernières décennies, une culture s'est développée autour du jeu vidéo, ce qui l'a rendu digne d'un spectateur. Dans les premières années, les compétitions impliquaient des amateurs, mais au fur et à mesure que la popularité et l'audience augmentaient, les concurrents devenaient des professionnels et des membres d'équipes. De nombreux développeurs de jeux vidéo ont même commencé à inclure des fonctionnalités facilitant la tenue de compétitions.

Dans les débuts, les jeux populaires joués lors des tournois étaient des jeux de combat et des combattants de jeux d'arcade, mais depuis que les compétitions sont devenues professionnelles, elles sont principalement des jeux multijoueurs, des arènes de combat en ligne (MOBA) (Dota 2 et League of Legends) et des jeux réels. jeux de stratégie de temps (comme StarCraft II). Les jeux de tir (Counter Strike, Team Fortress 2 et Call of Duty) sont toujours populaires, mais pas autant que MOBA.

Le concept de jeu professionnel a pris son essor en Corée du Sud, mais est également répandu en Amérique du Nord, en Europe et en Chine. Pour que les joueurs soient payés, il faut que les gens les regardent.

En 2013, environ 71 500 000 personnes dans le monde ont regardé des jeux compétitifs. À mesure que les services de streaming grandissent et se développent, ce nombre va probablement augmenter.

Au fil des années, au fur et à mesure que la popularité des tournois augmentait, les développeurs ou d'autres sociétés parrainaient des tournois. L'argent des prix augmenterait, ce qui augmenterait le niveau de concurrence, ce qui rendrait le produit encore plus regardé.

L'argent pourrait-il vraiment être aussi bon?

Selon Esportsearnings.com, le bénéfice moyen par joueur en 2015 était de 5 331,05 $. La cagnotte moyenne des tournois était supérieure à 15 000 $ et plus de 4 000 tournois ont rapporté plus de 63,46 millions de dollars (soit 36,47 millions de dollars au total de 2 601 tournois organisés en 2014).

Plus tôt cette année, Sumail Hassan Syed, un joueur pakistanais, est devenu le plus jeune joueur à gagner plus d’un million de dollars (à peine âgé de 16 ans). Il y a actuellement cinq joueurs avec des revenus de plus d'un million de dollars en 2015. Deux d'entre eux ont des revenus de carrière supérieurs à 2 millions de dollars.

Au total, 102 joueurs ont gagné plus de 100 000 $ cette année. Treize équipes ont gagné plus d'un million de dollars et 32 en carrière, plus d'un million de dollars.

En août 2015, une équipe qui s'appelait Evil Geniuses était devenue l'équipe qui gagnait le plus en e-sport, avec un total de 11 185 866 $ gagnés, dans 463 tournois. Ils ont gagné 8,9 millions de dollars sur 91 tournois rien qu'en 2015.

Ainsi, alors que le prix d'un million de dollars peut sembler élevé, il y a de l'argent à gagner en jouant à des jeux vidéo.

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