"Clash of Clans" vendu pour 8,6 milliards de dollars à une firme Internet chinoise

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Vidéo: SUPERCELL (Clash Of Clan): Comment ce studio Finlandais de 300 employés génère 6 milliards de CA - YouTube 2024, Avril
"Clash of Clans" vendu pour 8,6 milliards de dollars à une firme Internet chinoise
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Anonim

Même si vous ne jouez pas à "Clash of Clans" sur votre smartphone ou votre tablette, vous avez probablement déjà vu les publicités, et vous avez regardé les barbares intrépides aux moustaches frappantes qui détruisent tout sur leur passage. Des sorciers à capuchon lançant des boules de feu sur les murs du château, des millions de personnes se connectent au jeu et se battent pour sauver leur village.

L’augmentation du nombre d’utilisateurs signifie une augmentation de la valeur de Supercell Oy, le fabricant finlandais de «Clash of Clans» et de trois autres jeux mobiles populaires, «Clash Royale», «Hay Day» et «Boom Beach». Mardi, Tencent Holdings Ltd., une société Internet chinoise, a passé un accord avec le groupe japonais SoftBank, en vue de l’achat de Supercell pour 8,6 milliards de dollars. La participation de SoftBank était initialement évaluée à 10,2 milliards de dollars, soit près du double de sa valorisation il y a un an.

VESA MOILANEN / AFP / Getty Images
VESA MOILANEN / AFP / Getty Images

Bien que les magasins d'applications d'Apple et de Google soient saturés de milliers de jeux, Supercell a fait ses preuves. Son modèle commercial, connu sous le nom de "freemium", permet aux joueurs de jouer à tout le jeu gratuitement. S'ils veulent accélérer le jeu ou l'améliorer, ils peuvent choisir de payer un montant symbolique - 99 cents ici, 99 cents ici. Tous ces clics de 99 cents peuvent s'additionner assez rapidement. "Clash of Clans" rapporte environ 1,5 million de dollars en une journée.

Faire équipe avec Tencent peut aider Supercell à se développer encore plus rapidement. La société chinoise utilise les applications de messagerie WeChat et Mobile QQ pour distribuer ses jeux sur mobile. WeChat est l'application de messagerie la plus populaire en Chine, avec 762 millions d'utilisateurs actifs par mois. Ilkka Paananen, directeur général de Supercell, a déclaréLe journal de Wall Street que sa société travaille à l’intégration de leurs plateformes de jeu dans WeChat et d’autres plateformes sociales chinoises.

Bien entendu, cet accord est également avantageux pour Tencent et SoftBank. Supercell est la plus grande acquisition de Tencent et renforce la position de la société en tant que premier éditeur mondial de jeux vidéo, en termes de revenus générés. L’année dernière, Tencent a réalisé un chiffre d’affaires de 8,5 milliards de dollars, soit plus de la moitié de ses 15 milliards. Bien que le succès de l'entreprise se situe principalement en Chine, l'accord avec Supercell étendra la portée de Tencent au-delà de la frontière.

"Nous sommes très optimistes sur le marché des [jeux mobiles]", a déclaré Martin Lau, président de la société, lors d'une conférence téléphonique avecLe journal de Wall Street.

SoftBank pourrait également utiliser cet argent, car il a encaissé plus de 80 milliards de dollars de dettes portant intérêt nettes après avoir acquis Sprint en 2013. Outre Supercell, le PDG, Masayoshi Son, vend également 7,9 milliards de dollars en actions chinoises. Le géant du commerce électronique, Alibaba, et il ont évincé son futur successeur, Nikesh Arora, après que le pouvoir exécutif eut été critiqué pour ses retours sur investissement peu encourageants.

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